Nurbs cisimleri organik modellemede çok kullanılmaktadır. kesintisiz ve pürüzsüz yüzeyleri olası nedeni ile bu işlere daha uygundur. fakat ekleme yapılan noktaların kaplama sırasında gizlenmesi gerekir. nurbslarla çalışmanın en zor kısmını da kaplama oluşturmaktadır.
Bu dersimizde sadece nurbsların kullanımına genel olarak değineceğiz, zaten ayrıntılı bir açıklama çok fazla yer alır, şimdilik genel bir değerlendirme yapalım daha sonra takıldığınız konularla ilgili ayrıca dersler hazırlarız.
Nurbs yüzeyi sadece bir spline kullanılarak oluşturulduğu gibi hazır şekiller nurbs yapılarak da oluşturulabilir. Loft cismi ve lathe ile oluşturulan cisimler de nurbs cisimlerine dönüştürülebilir.
Öncelikle bir küre çizelim ve bunu modifier menüsündeki (aşağıda sarı ile gösterilen yer)
Edit Stack düğmesine farenin sağ tuşu ile tıklayarak NURBS cismine dönüştürelim.
Nurbs cismimiz oluştuktan sonra kontrol noktası sayısını arttırabiliriz. yüzeyle ilgili ince işler yapacaksak kontrol noktası sayısı fazla olmalıdır. Aşağıda gösterilen insert- COL ve ROW düğmelerini kullanıyoruz ve fare ile cisim üzerinde genişletmek istediğimiz alanı seçiyoruz.
Aşağıdaki gibi Sub-object modu Surface-CV konumunda iken yüzeydeki kontrol noktalarını haraket ettirebiliriz
Böylece ilk anda cisme istediğimiz genel görünüşü verebiliriz. Bazı kullanıcılar hiç başka tekniklere girmeden sadece bu kontrol noktalarını çekiştirerek model oluşturmaktadır.
Fakat istersek Nurbs cisminin türünü değiştirip tutma noktalarının sayısını ve konumunu farklı açılardan inceleyebiliriz. Aşağıda gözterieln şekilde cismimizi Nurbs-Loft veya CV-Surface yaparak kontrol noktalarının miktarını ve yerini tümden değiştirebiliriz. fakat cismimizin yapısı çok fazla değişmeyecektir.
Biz burdaki cismimizi Loft yapıyoruz. Aşağıda gösterilen düğmeye basarak nurbslarla uğraşırken en çok kullanacağnınız ToolBox penceresini açabilirsiniz. Bu pencereyi açabilmek için Nurbs cismi seçili iken fakat Sub-object modu kapalı iken aşağıdaki düğmeyi kullanmalısınız.
Aşağıdaki gibi Toolbox üzerindeki make surface point düğmesini kullanarak yüzey üzerinde noktalar oluşturuyoruz. daha sonra bu noktaları birleştirip çizgi oluşturabiliriz.
Daha sonra aşağıda gösterilen (fit curve) düğmeyi kullanıp yüzeyde çizgi(curve) oluşturuyoruz. iki tarafa da oluşturuyoruz, böylece bu çizgilerin içini oyduğumuzda adamın gözlerini oluşturacak.
Böylece gözleri oluşturmuş olduk. sıra geliyor ağzını oluşturmaya.
Ağzını da gözlerle aynı teknikle oluşturabilirdik fakat bunu yapmak yerine
normal projected curve yaparak aynı anda ağzı için delik açacağız. Öncelikle Sub object modunu kapatıp nurbs cismini bırakıyoruz ve dışardan başka bir çizgi çiziyoruz (spline çizgisi). daha sonra Nurbs cismimizi tekrar seçip Attach komutu ile yeni çizgiyi nurbs cismine bağlıyoruz. attach düğmesine basıp çizgiyi seçtiğimizde artık o çizgi de nurbs cisminin bir parçası oluyor.
Toolbox üzerindeki
normal projected curve düğmesine basıp önce çizgiyi daha sonra da izdüşüm yapmak istediğimiz yüzeyi seçiyoruz, böylece dıştaki çizginin bir kopyası yüzeyde oluşmuş oluyor.
Yüzeydeki yeni çizgiyi oluşturduğunuzda modifier menüsündeki ayarların değiştiğini göreceksiniz. oluşturduğumuz normal projected curve nin yüzeyde delik açıp açmayacağını burdan ayarlıyoruz.
Eğer istersek Sub-object modu
curve modunda iken dıştaki çizgiyi haraket ettirip yüzeydeki yeni çizginin yerini de değiştirebiliriz.
Kafa üzerinde ağız olacak şekilde bir Curve oluşturduk fakat bu curveyi
Trim komutu ile oyuk olarak belirlemezsek dıştaki Curve yi sildiğimizde yüzeydeki de silinecektir. bunu önlemek için yüzeydeki çizgiyi dıştakinden bağımsız hale getirmemiz gerekir. Bunu yapmak için Sub-object modunda Curve seçili iken yüzeydeki curveyi seçip Convert curve komutunu vermeliyiz. Convert curve penceresindeki ayarlar oluşacak yeni curve üzerindeki nokta sayısını belirlemekte kullanılır.
Gözlerin olduğu yeri oymak için yine
Normal projected curve oluşturacağız, fakat bu sefer toolbox kullanmak yerine göz
curvesine sağ tuşla tıklayıp aşağıdaki gibi komutu seçeceğiz. curveye ve sonra da yüzeye tıklayacağız , daha sonra modifier menüsündeki trim komutunu kullanıyoruz. trim komutu eğer ters işlem yaparsa
Flip trim seçeneğini de işaretleyerek delik oluşturuyoruz.
Gözlere yakından bir bakış yapalım, gözlerin içine doğru oyuk açmak istiyoruz diyelim, öncelikle yüzeydeki curve yi bağımsız(independent) yapıp kopyalayacağız. daha sonra bu iki curve arası yüzey oluşturacağız.
Öncelikle sub-object-Curve modunda iken gözün dışındaki noktalarla oluşturduğumuz curve yi seçip make independent diyoruz. daha sonra bu curve yi klavyede
Shift(üst ok) tuşu basılı iken sürükleyerek kopyalıyoruz ve gözün içine doğru sürüklüyoruz.
Daha sonra toolbox üzerinden
Create Blend Surface komutunu vererek önce birinci curveyi daha sonra da ikinci curveyi seçip ikisi arasında bir yüzey oluşturuyoruz. eğer yüzey ters görünüyorsa başka hiçbiryere tıklamadan modifier menüsündeki blend surface seçenekleri ile yüzeyin görünüşünü düzeltiyoruz.